質問掲示板

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コメント

  1. ラピ より:

    No.162
    >>161
    めっちゃ早い返信ありがとうございますm(_ _)m
    ちょっと考えていたら…思い出しました!星5のハカホリがいる!あれと汁おでんを星転換じゃあ!(ハカホリには思い入れがあるのでちょっと辛いけど)
    だから、とりあえずプロアッタ(今を見て)、星5汁おでんが完成したら乗り換えて、様子を見ながら、もしハキリがもう1匹きたらハキリと変えていく、みたいにやっていこうと思いますp(`Д´)q
    荒野でいいアリが来ることを祈って…(*˘人˘*)
    回りがt10ばっかになってボコされる運命の荒野に向けて頑張ります(*_*;

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  2. n n より:

    No.161
    >>160
    サイトの編集中でかなり早く気付けるの嬉しい♪
    頑張ってガデ道進んでますね(*^▽^*)ステキ

    現段階だけを思うならプロア!
    少し先を見るなら汁おでんちゃん星上げ!
    勿体ないお化けに取り憑かれるならハキリで動かない!

    弾丸ちゃんは今回のアプデでお役目御免なので(*’▽’)
    ある程度アリが揃ってきたら星移し替えて良いと思います(^O^)/
    似蟻もハキリ+ヘアリーがいるなら星奪っていいかもですね(=゚ω゚)ノ
    今すぐ星付けたい子がいないなら、焦って星取る必要はありませんが(*’▽’)

    T10開放までがんばふぁいおーです(*^▽^*)

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  3. ラピ より:

    No.160
    お久しぶりです(*゜▽゜)ノ
    あれからもいい感じに進んでいます。
    先日スパイキーが出たので、しばらくは前列スパイキー、後列ヘアリーで行くことになるのですが、中列はどのアリにするべきだと思いますか?
    ①弾丸(星3、残骸は6個)
    ②似蟻(星2、残骸2)
    ③汁おでん(無星、残骸2)
    ④プロアッタ(星2、残骸なし、恐らく覚醒可能)
    ⑤ハキリ(星、残骸なし)
    ①②は正直厳しいと思うので、③④⑤のどれかかなと思っています。
    現在攻撃約615%、防御約684%、生命約260%、戦スピ562、スキル攻防約37%(いずれも中立、特化アリなし)、進化は孵化数アップの辺りです。
    もちろん相手は格上だらけ、というかt10ばかりなのでしばらくなにも出来なくなります。
    もう少し簡単にするなら、守りを固めるなら汁おでん1択だと思うのですが、攻撃重視にしたときに、プロアッタ星2がハキリとどのくらいタメを張れるのか、といった感じです。
    そこまで急ぎではないので、時間があったら返信してください(≧∇≦)b

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  4. 熊さん より:

    No.159
    >>158
    返信ありがとうございます。
    相手の情報も書かずにアドバイスくれなんて、曖昧な事を書いてしまいすみません。
    対象としている相手のバフ状況画像を添付します。
    戦闘スピードに差はありますが、少し前のレポートなので今は追い付いております。
    なので戦闘スピードの差は無いものとして考えてください。

    相手の構成はハチ星9、ゴルスパ星2、タマヤマ星2、テトラ星4です。
    こちらはカナブン星10、ニッタ、星2アギト、プロア星2です。

    そもそも蟻の星自体に差がありますが…

    倒され方は火力で圧倒的にやられるか、生存数が僅かな差で負けるパターンが多いです。
    女王対決では10回やって、運が良ければ2勝出来るくらいです。

    この情報でアドバイスを頂くことは可能でしょうか?
    よろしくお願いします。

    いいね! 1
  5. n n より:

    No.158
    >>157
    すぐにサ終サ終言い出す人たち居ますよねぇ(*’▽’)
    サ終するかしないかなんて関係なく、今このゲームを楽しいと思えてたら続ければいいし、そうじゃないなら今すぐ辞めればいいのに(*´ω`*)
    周りに「オレ分かってる」アピールメンドクサイ( ゚Д゚)
    そんなに誰かにアピりたいなら部屋の壁で見つけたイエグモにでも話しかけてればいいのに(*’▽’)
    いつサ終が来ても、または自分の中に飽きが来ても「楽しかった」って言えるようにゲームに向き合えば、どんな終わり方でも心に残る想い出になると思ってる私です( *´艸`)

    おっと、話が急カーブして坂道転がって樹海に迷い込んでましたね(‘◇’)ゞ

    卵30個で3匹は普通に期待値超えてるのでおめでとうございます( *´艸`)
    今後どんな被り方してもエサには困りませんね(‘◇’)ゞ下準備も大事

    あー、あのコメントなんだったんでしょうね(‘ω’)
    ああいう匂わせがめんどくさくて、思いっっっきりテケトーに流しちゃいましたが(=゚ω゚)ノ
    未だにたま~~にですが、栄光のかなり上位に星8ジェット使いが紛れてることがあるので、何かしらメリットがあるんでしょうね(‘◇’)ゞ
    アンツ幼馴染のマンマミーヤなあの人ともこの話してたんですが、彼曰く「そりゃ条件付けたら大体のアリが無双できるだろw」と(=゚ω゚)ノ
    例:似蟻の制圧が8ターン全て敵後列に当たれば、無類の強さを発揮します(; ・`д・´)キラーン

    まぁ、上の例は厳密には「使い方」ではないので、彼の話とは少し違ってきますけど( *´艸`)

    先に後半の質問に答えてしまいましたね(*’▽’)
    前半の質問に関しては、、、
    分かりません(=゚ω゚)ノ
    元々課金アリと無課金アリを一緒に書いてないのは、星付けのしやすさ、課金額次第の入手難易度、課金無課金での組み合わせのバリエーションの違い、その他諸々で同列比較ができないからです(=゚ω゚)ノ

    その上でニッタを前中列どちらで使うか、その他2匹をどうするのか、自分がどういう相手が苦手で格上と認識しているかetc、何も情報がないまま「こっちが勝ち易い」と言えるほど無責任でありたくはないです(/・ω・)/

    ドラクエで言うと「武闘家と盗賊どっちを入れたら魔王に勝てますか」くらい困ります(‘ω’)

    いいね! 1
  6. 熊さん より:

    No.157
    こんにちは!
    5つのファームを略奪で空にされてもニコニコの熊さんです!
    いつもお世話になりまくってます!
    質問板にも活気があり、サ終なんて噂吹き飛ばしてやりたいですね!

    さて、孵化地更新が来て初めての木曜日ですね!
    アラメンも一喜一憂しています。
    私は初日にS蟻が出やすいのでは?とまんまと罠に嵌まり、卵30個でヒメピノ、ワイズ、ルビーと出てくれました!
    お前らじゃない!と叫びましたが、気持ちの切り替えに評判のある私はセンザンコウで使えたら使うか、くらいの軽い気持ちに切り替えました。

    ここからが質問なのですが、今日はジェットブラックを引きました!
    ニッタを愛用している私ですが、ニッタの火力とどうも3ターン生きていなさそうな雰囲気に不満を抱くようになり、ジェットブラックの反撃、治療、火力支援にスキルに魅力を感じました。
    あと、ジェットブラックのページのコメントに条件を満たせば無類の強さと書いてたのを思い出して気になっております。

    ニッタとジェットブラック、どちらを使えば格上に勝ちやすくなるでしょうか?
    また、ジェットブラックのコメントにあった条件とはご存知でしょうか?
    知っていたらおしえてください。

    よろしくお願いします!

    いいね! 1
  7. ぽにょ!! より:

    No.156
    長文ありがとうございます!とってもわかりやすかったです!そして読解力が壊滅しててすみません笑
    モドキより当然ケイコウ!
    ケイコウより当然カニムシ!」
    これモットーで生きていきます!笑笑

    いいね! 2
  8. n n より:

    No.155
    >>154
    それに関してはもう答えたと考えてるのですが(/・ω・)/
    きっと物足りなかったのですね(*ノωノ)
    んじゃ恒例の気持ち悪い長文に参りますか( *´艸`)

    まずは!
    実際に検証してない・・・というか検証にかなりの労力と無駄が必要なので私の領分を超えてる(‘ω’)
    両中立を同星・同タレントレベルにして、3兵種の完全に同じ部隊編成に対して少なくとも数十~百程度のレポをかき集めないと・・・て(ヾノ・∀・`)ムリムリ
    なので、今から書くことは完全に私個人の感覚に基づいた感想と妄想と暴走の域を出ないものです(‘◇’)ゞ
    決して真に受けないでください(*’▽’)

    今回の質問の核は前回と変わらず「固有スキルとステ上昇の優劣」の話だと思います(*’▽’)
    こういうものを予測する場合、私の中ではまず「状況に最低限必要だと思われる前提の選別」と「なるべく比較可能な数字の抽出」から始めます(/・ω・)/
    今回毒パと言われてるので、大前提が「対人の毒パキャリ」だとして進めてみましょう(‘◇’)ゞ
    毒パキャリの時点で「先制で殴り勝つ」(同等の相手ならばネム以外でキャリの戦スピを超えられることはないので「先制」が前提に入ります)ことを目的としているはずなので、防御生命より攻撃系のステを少し贔屓するのを前提に話を進めていきます(*´ω`*)
    また別のコメントから、ハカホリアンセレフィラゴルクリという構成を予定しての話だと思うのでそれも前提に加えます(*’▽’)

    さて、比較可能な数字を拾っていきましょう(*’▽’)
    星上げでの違いはスキル攻防。
    スキル攻撃が10%差。(ケイコウ優)
    スキル防御が5%差。(モドキ優)
    ここに関しては、前提で上げた通り攻撃系のステを贔屓して話を進めるので、スキル防御は判断材料に入れません(*’▽’)
    タレントに関しては、ケイコウは固有のタレントツリーがあるのに対して、モドキは無課金中立のノーマルサソリと同じタレントツリーです(/・ω・)/
    全てを比較することは現実的ではないので、ケイコウの目玉タレントである「満を持す」だけピックアップしましょう(/・ω・)/
    このタレントは「2行列にスキルダメ+12%+準備毎に更にスキルダメ+12%」という効果です。
    ステでの数字としては
    スキル攻+10%
    スキルダメ+11.2%
    →2/3×(12%+12%×0.8×1/2)
    ※ハカホリアンセレフィラゴルクリ全てが準備スキル持ちで、更に準備スキルの発動率が80%なので。

    この辺りのバフは他で取っている同バフとの兼ね合いで単純に110%×111.2%=123%みたいにならないのが難しいところです(/・ω・)/
    すごく雑に115%とかで折り合い付けときましょう(*’▽’)妄想中だし
    ということは、
    「ケイコウはモドキよりスキルダメージ15.0%上昇」
    という予測に落ち着きます(/・ω・)/

    次は固有スキルに話を進めましょう(=゚ω゚)ノ
    ケイコウは「50%で回避+敵に150%」
    モドキは「30%で毒+敵に150%」
    回避は個人的に防御寄りのステに入るので、前述の流れを受けて無視(*ノωノ)
    ダメージ量は%の差でケイコウが上(=゚ω゚)ノ
    後残るのは、30%の毒付与がどの程度戦況・・・という言葉は数字にできないのでそぐわないですね(‘ω’)
    30%の毒付与がどの程度その後のダメージに影響するか数字化してみましょう(=゚ω゚)ノ

    ①ハカホリ
    スキル5:毒ならば沈黙
    これは防御寄りですが、こと「対人」においては多大な影響を与えるので、一度考察の必要があります(/・ω・)/
    30%の毒付与で準備スキルなので初ターンで沈黙付与できるわけではないですが、80%で2ターン目に沈黙をばら撒けます。
    つまり、24%の確率で沈黙ですね(*’▽’)
    しかし、ハカホリちゃんは元々60%で毒を撒き続けているので(/・ω・)/
    実際のケイコウとの差は
    「偶数ターンに沈黙を撒ける確率が9.6%上昇する。」
    ただ、本当はアンセレやゴルちゃんも毒撒きの機会がある+モドキと他3匹がかける毒が重複する確率もそこそこ高いので、、、計算がややこしくなるので簡略化のために省略。実際は5~7%くらいかな??といういい加減な妄想をして次に進みましょう(*’▽’)

    ②アンセレフィ
    スキル5:全味方に毒持ちに対してスキルダメ+50%
    スキル8:毒行列の数に応じて治療
    スキル5はハカホリの計算をほぼほぼ代用してもいいんじゃね?くらいの感覚で
    「スキルダメ+50%にできる確率が5~7%上昇。」
    つまり平均して約3.5%のスキル上昇が見込めます(; ・`д・´)
    スキル8に関しては防御寄りな上に、上昇値がそこまでなのでスルー(*’▽’)

    ③ゴルクリ
    スキル8:毒ならばこのスキルのダメージ+50%
    スキルのダメージが1.5倍になる!
    この3匹の総スキルダメージ指数が3,141!(当サイト雑計算のAVEの合計)
    ゴルクリのスキル8のダメージ指数478!
    これの半分が加算!239!
    そこに先ほどから乱用してるアバウトすぎる適当な予測数値を投げ込む!
    239×5~7%×(100/70)=23 (100/70をかけてるのはあれやこれやの影響です。あまり気にしないでください(*’▽’))
    総スキルダメージの1%あるかないかくらいの上昇ですね(*’▽’)オマケ

    ①②③をまとめると、

    「偶数ターンに5~7%沈黙する確率が上がる。
    スキルダメージ4.5%上昇。」

    ー後から編集者権限で無理やり加筆ー
    うーん。
    『偶数ターンに5~7%沈黙する確率が上がる。』
    これだけ8ターンでの数字じゃないから凄く気持ち悪い!
    8ターンに無理やりならして・・・
    『平均3~4%沈黙する確率が上がる』
    に変更で(/・ω・)/
    ー加筆終了ー

    前半での結果はこちら
    「ケイコウはモドキよりスキルダメージ15.0%上昇」

    注)ここに書かれている全ての数字は通常のページで行っている計算に輪をかけて無謀で適当で無根拠なので決して信用してはいけません(‘ω’)笑

    ということで、

    「中立は固有のスキルに惑わされないことです(/・ω・)/
    それはあくまで補助的なもの( ゚Д゚)
    大切なのは、1世代違うと全てにおいて1段階以上ステが上昇していることです(; ・`д・´)

    なのでモドキより当然ケイコウ!
    ケイコウより当然カニムシ!」
    という結論に私は辿り着きます(*´ω`*)

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  9. ぽにょ子 より:

    No.154
    >>151
    nさんどもどもです!参考になります(*^ω^*)
    毒パを、、、組みたいんですが(ゴルクリちゃんほちいよぉ。セレフィちゃんほちいよぉ)、、、モドキにケイコウぶち込むのとケイコウにモドキぶち込むのどちらがいいでしょうか、、、
    何度も質問してすみません!m(__)m

    いいね! 2
  10. 熊さん より:

    No.153
    >>152
    アドバイスありがとうございます!

    なるほどー、やっぱり特殊効果が付くくらいの認識でいいのですね!
    二番手を二軍で使う…その発想が出ないくらい一軍ばっかり手を掛けてました笑
    道理で戦争したらカウンターくらうわけだわ笑

    虹コロはプランでゲット予定なので、普段は二軍で、センマモでは入れ換えるを実行したいと思います!
    ツシマちゃん…最悪本当に会えない可能性ありますね笑
    課金イベントで割安セールしてくれると嬉しいのですが…
    早々に来ることは無いかなと残念に思います。

    私も今後のアプデや調整が楽しみでなりません!
    運営がやる気だしてくれるとこちらもやる気出るので頑張ってほしいですね!

    いつもいつもアドバイスありがとうございます!

    いいね! 1
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