No.253>>251 はい(=゚ω゚)ノ 凹み続けるのは贖罪じゃなくてただの自己満だと知っている私です(‘ω’)
切り替えてあれやこれや頑張ります( ゚Д゚)
実は先日私の大好きな方のアカウントが完全引退してしまうというのを、私が脊髄反射で貰い受けたんですよね! その方がシュタ専だったので、G(←妹垢)C(←姉垢)S(←大好き垢)全ての検証がしやすくなって、もっと充実できるかもしれないのです♪
引退は悲しいけど、今すっごく仕事が楽しいって言ってたので、きっと素敵な道に進んでるんでせう(*´ω`*) あの方と一緒に過ごした期間を忘れないように貰い受けたアカウントを大切にするのです( *´艸`)
私も超凡進化が終わったら恐らく引退するんだろうなぁ(*’▽’) みんなも既にいっぱいの出会いと別れをしてるんだろうなぁ(*´ω`*)
引退者さんを見送るときはいつも、きっと他にもっと楽しいことができたんだろうなと思ってます(*’▽’) なので絶対に引き止めずに、大好きだよと伝えてお別れしてる私です( *´艸`)
明日のみんなのアンツもリアルも夢の中も、素敵であってほしいと思います(*ノωノ) そして、いつか辞めるときは、もちろん「つまらなくなった」というタイミングであるとは思いますが、その中に「とても楽しい時間があった」こと忘れないでいてほしいな♪
No.252真菌はどんな感じで振ってますか?スキル攻防優先ですか?
私もキャリなので先行鯖のキャリ専のステ振りに興味あります。 ほぼ均等に上げてしまってて、攻撃に降り出したのは1年ほど前です。 鯖700番代です。
No.251>>250 管理者様、お気になさらず。 私の書き方も悪く、依存性の強い言葉だったのでそれに触発され急カーブなさったのでしょう。 こちらこそ申し訳ありません。
更新、コメント、毎日楽しみにしています! ヘラっても応援してますので、書くのやめないで下さいね!
反省中のくまくまより
No.250>>249 えー、昨日コメント返し中に、思いっきり急カーブしてヘラったヤバいやつです。
本当に申し訳ありません。 あんなことが言いたくて、サイト始めたわけじゃないんです。
対人特化、頑張ってください。
No.249>>247 すいません、焦って完成してない文章送ってしまいました。
しんどい思いをしてまで書いていただき誠にありがとうございます。 生命極振りですね! 実行していきます。
スキル攻防も重要…レア改造も買います! 古参の方々のバフを見ていると防御も上がっていたのですが、あれら上げていたのではなく、仕方なく上げていたのですね。 気付きませんでした。
スキル防御についてはレア改造と、真菌しか今のところ思い付きませんが、他の方のバフ見て他にないか探したいと思います。
最後になりますが、責任を負わせるような書き方になってしまい申し訳ありません。 私は教えていただいた生命極振り、スキル防御上げ実践していきます。 これには管理者様の責任等は関係なく自分の意思で進めていきます。
最後になりますが再度…しんどい思いをさせてしまい誠に申し訳ありません。 普段楽しく返信を書く管理者様に悪影響与えてしまい誠にすみませんでした。
No.248>>247 しんどい思いをしてまで書いていただき誠にありがとうございます。 生命極振りですね! 実行していきます。
スキル攻防も重要…レア改造かいます
No.247>>246 あぃ(*’▽’) それではがっつり話していきましょう!
そもそもの熊さんの前々回からの対人に対しての考え方が異なります(*’▽’) 「元々シューター出身なので負ける=火力が足りないの方程式が出来上がってきました。 ガデではそもそも前提が違うんですね。 スキル防御と生命の項目を見直したいと思います。」
シュタであろうがガデであろうがキャリであろうが、3ステの中で対人で必要なのは生命です(/・ω・)/ その上で課金中立やタレントやレア改造でどれだけスキル攻防を上げて行けるかです(‘◇’)ゞ シュタ同士やキャリ同士なら戦スピの上下で勝率が変わりますが、そもそもガデは先攻を取る前提のスキル構成をしていないので、戦スピ云々も関係ありません(;・∀・) ↑これが対人最強の1要因でもあります(‘◇’)ゞ 「相手からの攻撃に一切ブレることなく定量の反撃を返し続けれる」ために生命が最重要です(/・ω・)/ 生命が低いと攻撃を受ければすぐにダメージ量が落ち、相手の兵力を削れなくなって簡単に負けていきます(/・ω・)/ これは全兵種同様です。 生命は防御の話ではなく、攻防とその結果の勝敗全てに関わる唯一のステータスです(=゚ω゚)ノ
生命は優先とかではなく「極振り」です(*’▽’) ダメージ量は基本アタッカーの星を上げておけばなんとでもできます(/・ω・)/ 攻撃を上げても、支援重視の攻撃スキルが0,または1個のような前衛には全く関係ないのでバフ上げの1/3は無駄になります(;・∀・) 上げたバフの33%が不要って。。。攻撃を上げるのは無駄があり過ぎるんです(*’▽’) 後は防御と生命の重要性の違い。 これに関してはどこかで書いたのですが、数万人のプレイヤーの尊い蟻体実験の結果です(*’▽’) 防御に価値はありません(/・ω・)/ スキル防御を高めてください(*’▽’)
細胞系の上げ方は、何も考えずに他を上げないと進めなくなる細胞進化5まで生命を上げ続ければいいと思います(*’▽’) 添付は姉垢のキャリ専のものなので少し違いますが (この子はセンマモ特化だけをし続けたので、先にキャリ攻撃をMAXに→対人に振る為に生命MAXに→細胞進化を進める為だけに防御を上げてるところ)
対人特化されてる方々の会話には常に生命の数字が出てきます(*’▽’) 生命が600超えだすとある程度の廃課金勢にも勝てるでしょう(/・ω・)/ 生命が1000超えれば大体のプレイヤーに負けないと思います(*’▽’)
。。。と、ここまで書いたものはあくまで 私の経験と、日本ですら103万ダウンロードされてるアンツ内の私がステの話をできるたった数十人の意見と、私が見て来たほんの少しのレポート からのただの妄想です。 アンツの対人の戦闘に関する計算式は一切公表されていません。 これが全て間違いで、熊さんの2年,3年や数十万円を全て棒にふっても私は責任を取れません。 今のS4のアリたちは、実は防御を上げた方が勝てる! なんてことが、来年には当たり前の事実になってるかもしれないんです。 実際、メラノハットのスキル7が防御だった頃、防御の重要性について話題に上がったことだってあるんですよ。 責任取れないんですよ。
事実が分からないから答えられない。 とも言いたくないし、だからと言って無責任に確実でもないことを投げつけたくもないんですよ。 貴方の勝ち負けに対して、私がブラックボックスの中を彷徨って、試行錯誤して、割合まで考えて、正誤の結果に恐怖して、貴方が勝って何が楽しいんですか。 しんどい。
No.246>>245 失礼しました。 メインというより対人専門として強くなりたいです。 ダメパにはもう興味がありません。 ひたすらにひたすらに対人で強くなりたいです。
現在はサバ上位のシュタ相手だとお互いに削れるのですが、ターン数を残したまま負けてしまいます。 同じく上位のキャリ相手だとスキルは回数的に発動しているのようなのですが、回避されているのか与えるダメージが低く負けてしまいます。
この様な形で負けてしまいます。 双方と比べてもバフが低いのでバフを上げていきたいのですが、攻撃、防御、生命のどれを優先して育てればいいのでしょうか? また…可能なら各々の割合を知れれば最良です。
どうかよろしくお願いします。
No.245>>242 いつも色んなところでいうのですが、何をしたいかを示していただかないと答えようがありません(*’▽’) 何がしたいのかがブレ続ける人は何もかも中途半端になりますよ(*’▽’)
アドバイスを求める前にまず自分と対話してください(*´ω`*)
No.244>>243 決まってません(*’▽’) 運営に問い合わせてください(*´ω`*)
コメント
No.253
>>251
はい(=゚ω゚)ノ
凹み続けるのは贖罪じゃなくてただの自己満だと知っている私です(‘ω’)
切り替えてあれやこれや頑張ります( ゚Д゚)
実は先日私の大好きな方のアカウントが完全引退してしまうというのを、私が脊髄反射で貰い受けたんですよね!
その方がシュタ専だったので、G(←妹垢)C(←姉垢)S(←大好き垢)全ての検証がしやすくなって、もっと充実できるかもしれないのです♪
引退は悲しいけど、今すっごく仕事が楽しいって言ってたので、きっと素敵な道に進んでるんでせう(*´ω`*)
あの方と一緒に過ごした期間を忘れないように貰い受けたアカウントを大切にするのです( *´艸`)
私も超凡進化が終わったら恐らく引退するんだろうなぁ(*’▽’)
みんなも既にいっぱいの出会いと別れをしてるんだろうなぁ(*´ω`*)
引退者さんを見送るときはいつも、きっと他にもっと楽しいことができたんだろうなと思ってます(*’▽’)
なので絶対に引き止めずに、大好きだよと伝えてお別れしてる私です( *´艸`)
明日のみんなのアンツもリアルも夢の中も、素敵であってほしいと思います(*ノωノ)
そして、いつか辞めるときは、もちろん「つまらなくなった」というタイミングであるとは思いますが、その中に「とても楽しい時間があった」こと忘れないでいてほしいな♪
No.252
真菌はどんな感じで振ってますか?スキル攻防優先ですか?
私もキャリなので先行鯖のキャリ専のステ振りに興味あります。
ほぼ均等に上げてしまってて、攻撃に降り出したのは1年ほど前です。
鯖700番代です。
No.251
>>250
管理者様、お気になさらず。
私の書き方も悪く、依存性の強い言葉だったのでそれに触発され急カーブなさったのでしょう。
こちらこそ申し訳ありません。
更新、コメント、毎日楽しみにしています!
ヘラっても応援してますので、書くのやめないで下さいね!
反省中のくまくまより
No.250
>>249
えー、昨日コメント返し中に、思いっきり急カーブしてヘラったヤバいやつです。
本当に申し訳ありません。
あんなことが言いたくて、サイト始めたわけじゃないんです。
対人特化、頑張ってください。
No.249
>>247
すいません、焦って完成してない文章送ってしまいました。
しんどい思いをしてまで書いていただき誠にありがとうございます。
生命極振りですね!
実行していきます。
スキル攻防も重要…レア改造も買います!
古参の方々のバフを見ていると防御も上がっていたのですが、あれら上げていたのではなく、仕方なく上げていたのですね。
気付きませんでした。
スキル防御についてはレア改造と、真菌しか今のところ思い付きませんが、他の方のバフ見て他にないか探したいと思います。
最後になりますが、責任を負わせるような書き方になってしまい申し訳ありません。
私は教えていただいた生命極振り、スキル防御上げ実践していきます。
これには管理者様の責任等は関係なく自分の意思で進めていきます。
最後になりますが再度…しんどい思いをさせてしまい誠に申し訳ありません。
普段楽しく返信を書く管理者様に悪影響与えてしまい誠にすみませんでした。
No.248
>>247
しんどい思いをしてまで書いていただき誠にありがとうございます。
生命極振りですね!
実行していきます。
スキル攻防も重要…レア改造かいます
No.247
>>246
あぃ(*’▽’)
それではがっつり話していきましょう!
そもそもの熊さんの前々回からの対人に対しての考え方が異なります(*’▽’)
「元々シューター出身なので負ける=火力が足りないの方程式が出来上がってきました。
ガデではそもそも前提が違うんですね。
スキル防御と生命の項目を見直したいと思います。」
シュタであろうがガデであろうがキャリであろうが、3ステの中で対人で必要なのは生命です(/・ω・)/
その上で課金中立やタレントやレア改造でどれだけスキル攻防を上げて行けるかです(‘◇’)ゞ
シュタ同士やキャリ同士なら戦スピの上下で勝率が変わりますが、そもそもガデは先攻を取る前提のスキル構成をしていないので、戦スピ云々も関係ありません(;・∀・)
↑これが対人最強の1要因でもあります(‘◇’)ゞ
「相手からの攻撃に一切ブレることなく定量の反撃を返し続けれる」ために生命が最重要です(/・ω・)/
生命が低いと攻撃を受ければすぐにダメージ量が落ち、相手の兵力を削れなくなって簡単に負けていきます(/・ω・)/
これは全兵種同様です。
生命は防御の話ではなく、攻防とその結果の勝敗全てに関わる唯一のステータスです(=゚ω゚)ノ
生命は優先とかではなく「極振り」です(*’▽’)
ダメージ量は基本アタッカーの星を上げておけばなんとでもできます(/・ω・)/
攻撃を上げても、支援重視の攻撃スキルが0,または1個のような前衛には全く関係ないのでバフ上げの1/3は無駄になります(;・∀・)
上げたバフの33%が不要って。。。攻撃を上げるのは無駄があり過ぎるんです(*’▽’)
後は防御と生命の重要性の違い。
これに関してはどこかで書いたのですが、数万人のプレイヤーの尊い蟻体実験の結果です(*’▽’)
防御に価値はありません(/・ω・)/
スキル防御を高めてください(*’▽’)
細胞系の上げ方は、何も考えずに他を上げないと進めなくなる細胞進化5まで生命を上げ続ければいいと思います(*’▽’)
添付は姉垢のキャリ専のものなので少し違いますが
(この子はセンマモ特化だけをし続けたので、先にキャリ攻撃をMAXに→対人に振る為に生命MAXに→細胞進化を進める為だけに防御を上げてるところ)
対人特化されてる方々の会話には常に生命の数字が出てきます(*’▽’)
生命が600超えだすとある程度の廃課金勢にも勝てるでしょう(/・ω・)/
生命が1000超えれば大体のプレイヤーに負けないと思います(*’▽’)
。。。と、ここまで書いたものはあくまで
私の経験と、日本ですら103万ダウンロードされてるアンツ内の私がステの話をできるたった数十人の意見と、私が見て来たほんの少しのレポート
からのただの妄想です。
アンツの対人の戦闘に関する計算式は一切公表されていません。
これが全て間違いで、熊さんの2年,3年や数十万円を全て棒にふっても私は責任を取れません。
今のS4のアリたちは、実は防御を上げた方が勝てる!
なんてことが、来年には当たり前の事実になってるかもしれないんです。
実際、メラノハットのスキル7が防御だった頃、防御の重要性について話題に上がったことだってあるんですよ。
責任取れないんですよ。
事実が分からないから答えられない。
とも言いたくないし、だからと言って無責任に確実でもないことを投げつけたくもないんですよ。
貴方の勝ち負けに対して、私がブラックボックスの中を彷徨って、試行錯誤して、割合まで考えて、正誤の結果に恐怖して、貴方が勝って何が楽しいんですか。
しんどい。
No.246
>>245
失礼しました。
メインというより対人専門として強くなりたいです。
ダメパにはもう興味がありません。
ひたすらにひたすらに対人で強くなりたいです。
現在はサバ上位のシュタ相手だとお互いに削れるのですが、ターン数を残したまま負けてしまいます。
同じく上位のキャリ相手だとスキルは回数的に発動しているのようなのですが、回避されているのか与えるダメージが低く負けてしまいます。
この様な形で負けてしまいます。
双方と比べてもバフが低いのでバフを上げていきたいのですが、攻撃、防御、生命のどれを優先して育てればいいのでしょうか?
また…可能なら各々の割合を知れれば最良です。
どうかよろしくお願いします。
No.245
>>242
いつも色んなところでいうのですが、何をしたいかを示していただかないと答えようがありません(*’▽’)
何がしたいのかがブレ続ける人は何もかも中途半端になりますよ(*’▽’)
アドバイスを求める前にまず自分と対話してください(*´ω`*)
No.244
>>243
決まってません(*’▽’)
運営に問い合わせてください(*´ω`*)